Bevægelsesparallaks

fra Wikipedia, den gratis encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning

I perceptuel psykologi forstås bevægelsesparallaks som den effekt, der optisk opnås, når forskellige objekter fordeles i et landskab i forskellige afstande fra hinanden, og observatøren bevæger sig sidelæns parallelt med disse objekter og ser mod horisonten.

princip

Lysmønsteret for nærliggende objekter bevæger sig hurtigere over nethinden end genstande længere væk. Denne effekt opstår f.eks., Når man kigger ud af sidevinduet på en bil eller et tog i bevægelse.

Resultatet er, at de objekter, der er tæt på seeren, bevæger sig hurtigere end dem, der er langt væk fra seeren. Objektets bevægelse nærmer sig nul, jo tættere de er på horisonten, som kun bevæger sig minimalt (afhængigt af den samlede hastighed).

Det er imidlertid en udbredt misforståelse, at vores hjerne kan få oplysninger om, hvilke objekter der er længere væk end andre fra de forskellige bevægelseshastigheder for genstande hen over øjets nethinde . Fra disse oplysninger kan angiveligt hentes, hvilket tjener dybdeopfattelsen. I et eksperiment var Deborah Wheeler og Irvin Rock imidlertid i stand til at vise, at bevægelser parallakser faktisk ikke bruges af hjernen til dybdeopfattelse, selvom det i teorien ville være muligt.

eksempel

Parallaksrulning (animation)

På billedet til højre hjælper opfattelsen af ​​rummets dybde ved at dække det over os med at genkende et rumligt arrangement. Græsstråene og palmetræerne dækker en del af bjergene, som igen delvis dækker månen. Vi kan dog ikke afgive nogen erklæring om, hvor langt objekterne er fra hinanden, selvom de forskellige hastigheder giver os en indikation på dette. Men man kan med sikkerhed sige, at månen i det mindste er bjergens rumlige omfang langt fra palmetræerne. Hvis månen var så højt oppe på stjernehimlen, at den ikke er dækket af bjergene eller palmetræerne, ville vi få følelsen af, at den kunne svæve et sted over bjergene og bevæge sig med os i samme hastighed. I dette tilfælde ville vores erfaring simpelthen hjælpe os med at vurdere, at månen normalt er meget længere væk fra os end bjergkæden og derfor må være meget længere væk.

Yderligere dybdeopfattelsesfunktioner

Yderligere dybdeopfattelsesegenskaber i miljøet består af objekters teksturer , der ser mindre ud, jo længere væk et objekt er fra beskueren (eksempel: belægningssten i en gågade - belægningsstenmønsteret vil fremstå mindre jo længere væk vejstrækningen i spørgsmålet er fra seeren). "Forsvindingspunkter", som de bevidst bruges i billeder for at kunne repræsentere plasticitet, tjener hjernen som ledetråde til rumlig dybde. Moderne psykologi går ud fra, at komplekse objekter og miljømæssige stimuli først nedbrydes af sanseapparatet til individuelle komponenter i opfattelsen og derefter samles igen til komplekse sanseopfattelser.

historie

Da jernbanen i begyndelsen af ​​1800 -tallet under industrialiseringen i de vestlige lande var så udviklet, at den var tilgængelig for en bred befolkning, kunne passagererne opleve parallaxeffekten i timevis ved at kigge udenfor. På dette tidspunkt talte man om panoramaudsigten .

Bevægelsesparallaks i videospil

Lagmetoden ved hjælp af The Whispered World som et eksempel

De såkaldte sidescrollespil og især shoot 'em up er af særlig betydning for bevægelsens parallaks. I disse spil styrer spilleren et tegn eller et rumskib over en bevægelig baggrund. Parallakseffekten, hvor objekter i forgrunden bevæger sig hurtigere end objekter i baggrunden, bruges til at foreslå en “dybere” verden for spilleren, men også til at tilbyde orienteringspunkter.

Fra et teknisk synspunkt er følgende fire metoder tilgængelige til dette:

Lagmetode

I denne metode, hele visningen af ​​en række lag ( smalle. Lag). Forgrunden, baggrunden og mellemliggende lag er alle designet til at bevæge sig med forskellige hastigheder.

Brændstof metode

En samling billeder bruges til dette, som kombineres til et pseudo-lag af sprites . Hvis kameravinklen ændres, vises kun individuelle dele af flyet, hvilket skaber parallaxeffekten.

Gentagne mønstre / animationer

Lagene består af individuelle fliser, hvis bitmaps "flyder" over en gentagen baggrund ved hjælp af en animation.

Gittermetode

Individuelle linjer med pixels tegnes fra top til bund med en mærkbar forsinkelse mellem linjerne. [1]

eksempel

De tre niveauer i animationen herunder bevæger sig til venstre med forskellige hastigheder. Deres hastighed falder fra forside til bagside, hvilket skaber indtryk af rumlig dybde. Jordoverfladen bevæger sig 8 gange hurtigere end vegetationsniveauet, vegetationsniveauet bevæger sig dobbelt så hurtigt som skyniveauet.

Bevægelsesparallaks i webdesign

Fra slutningen af ​​2008 og fremefter kan bevægelsesparallakser findes på websteder på Internettet; ifølge Google Trends fra 2011 og fremefter med stigende frekvens. I 2013 var det amerikanske firma Nike en af ​​de første store virksomheder, der brugte parallax -scrolling. HTML 5 og CSS 3 favoriserer denne stil. [3]

Bevægelsesparallakser bruges på websteder til at:

  • Tag en historiefortællende tilgang til at guide besøgende gennem webstedet
  • Få sidevisninger til at vare længere, og opfordre den besøgende til at rulle gennem alt sidens indhold,
  • guide den besøgende til opfordringer til handling og
  • at imponere den besøgende og vække nysgerrighed efter yderligere indhold. [4]

Imidlertid skaber brugen af ​​bevægelsesparallaks også ulemper for et websted. De stammer fra det faktum, at størstedelen af ​​de websteder, der bruger denne effekt, ofte er enkelte sider , hvilket har en skadelig effekt på SEO og indlæsningshastigheden af ​​webstedet. [4]

Se også

litteratur

  • E. Bruce Goldstein: Perceptuel psykologi . Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg 2002 (2. tyske udgave) ISBN 3-8274-1083-5
  • Irvin Rock: Opfattelse. Fra visuel stimulans til at se og genkende. S. 56f. Oversat af Jürgen Martin og Ingrid Horn. Spektrum Akademischer Verlag GmbH, Heidelberg 1998. [Orig.: Opfattelse. 1984].

Individuelle beviser

  1. Parralax -effekt. I: Programmering af skud. 30. juli 2017. Hentet 17. juni 2019 (amerikansk engelsk).
  2. Google Trends om "Parallax Scrolling" ( erindring om originalen fra 7. marts 2014 i internetarkivet ) Info: Arkivlinket blev indsat automatisk og er endnu ikke kontrolleret. Kontroller det originale og arkivlink i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @ 1 @ 2 Skabelon: Webachiv / IABot / www.google.at
  3. t3n om "Parallax Scrolling"
  4. a b Hvad er Parallax Web Design? - Definitioner, tips og overvejelser. 15. august 2013, adgang til 17. juni 2019 .