computer

fra Wikipedia, den gratis encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning
Babbags analytiske motor, 1834-1871. (9660574685) .jpg
Eksperimentel model af den analytiske motor
Z3 tysk museum.JPG
Zuse Z3 , 1941
To kvinder, der driver ENIAC.gif
ENIAC , 1946
Pdp-7-oslo-2004.jpeg
DEC PDP-7 , 1965
Apple II Plus, Museum of the Moving Image.jpg
Apple II , 1977
IBM PC 5150.jpg
IBM PC , 1981
MacBook.jpg
Bærbar computer ( bærbar ) MacBook , 2006
IBM Blue Gene P supercomputer.jpg
IBM Blue Gene , 2007
Summit (supercomputer) .jpg
Topmøde , 2018

En computer ( engelsk ; tysk udtale [ kɔmˈpjuːtɐ ]) eller lommeregner er en enhed, der behandler data ved hjælp af programmerbare aritmetiske regler . Derfor kan de abstrakte eller forældede, synonymt anvendte udtryk computersystem , databehandlingssystem eller elektronisk databehandlingssystem og elektronisk hjerne også findes her og der.

Charles Babbage og Ada Lovelace anvender designet af Babbage 1837 Abacus Analytical Engine som en pioner inden for moderne universel programmerbar computer. Konrad Zuse ( Z3 , 1941 og Z4 , 1945) i Berlin, John Presper Eckert og John William Mauchly ( ENIAC , 1946) byggede de første funktionelle enheder af denne type. Når en enhed klassificeres som en universelt programmerbar computer , spiller Turing -fuldstændighed en afgørende rolle rolle Rolle. Det er opkaldt efter den engelske matematiker Alan Turing , der introducerede den logiske model for Turing -maskinen i 1936. [1] [2]

De tidlige computere blev også kaldt (store) computere; deres input og output af data var oprindeligt begrænset til tal. Moderne computere ved, hvordan de skal håndtere andre data, for eksempel bogstaver og lyde. Disse data konverteres imidlertid til tal i computeren og behandles som sådan, hvorfor en computer stadig er en beregningsmaskine i dag.

Med stigende ydeevne åbnede nye anvendelsesområder sig. I dag kan computere findes på alle områder af det daglige liv, mest i specialiserede varianter, der er skræddersyet til en given applikation. Integrerede mikrocomputere ( integreret system ) bruges til at styre hverdagens enheder såsom vaskemaskiner og videooptagere eller til at kontrollere mønter i automater; I moderne biler bruges de f.eks. Til at vise kørselsdata og styre forskellige manøvrer selv i " førerassistenter ".

Universal computere findes i smartphones og spilkonsoller . Personlige computere (engelsk for personlige computere, i modsætning til mainframe -computere, der bruges af mange) bruges til behandling af oplysninger i virksomheder og myndigheder samt til private; Supercomputere bruges til at simulere komplekse processer, f.eks. B. i klimaforskning eller til medicinske beregninger.

Koncepthistorie

computer

Det tyske udtryk lommeregner er afledt af verbet at beregne . For etymologi se aritmetisk # etymologi .

computer

Det engelske substantiv computer stammer fra det engelske verbum at beregne . Det stammer fra det latinske verbum computare , hvilket betyder at tilføje .

Det engelske udtryk computer var oprindeligt en jobtitel for assistenter, der udførte tilbagevendende beregninger (f.eks. For astronomi , for geodesi eller for ballistik ) på vegne af matematikere og dermed lavede tabeller som f.eks. B. fyldte et logbord . Dette erhverv blev hovedsageligt udført af kvinder. [3]

I kirkens tidlige historie blev den jødiske kalender erstattet af den julianske kalender . De deraf følgende vanskeligheder med at beregne påskedatoen varede indtil middelalderen og blev genstand for talrige publikationer, ofte tituleret Computus Ecclesiasticus . Men der er også andre titler, f.eks. B. af Sigismund Suevus 1574, der beskæftiger sig med regnespørgsmål. Den tidligste tekst, hvor ordet computer bruges isoleret, stammer fra 1613. [4]

Ordet optrådte første gang i The New York Times den 2. maj 1892 i en klassificeret annonce fra Navy Navy med titlen A Computer Wanted , som antog kendskab til algebra , geometri , trigonometri og astronomi. [5]

Ballistiske tabeller blev beregnet på vegne af den amerikanske hær ved University of Pennsylvania i Philadelphia. Resultatet blev bøger til artilleriet, der forudsagde forskellige projektilers baner for forskellige kanoner. De fleste af disse beregninger blev udført i hånden. Den eneste hjælp var en tabulator, der kunne formere sig og dividere. De medarbejdere, der regnede der, blev kaldt "computere" (i betydningen en menneskelig computer ). [6] [7] Udtrykket blev først brugt i 1946 om en teknisk enhed i den elektroniske numeriske integrator og computer (ENIAC) udviklet der. Udtrykket har været brugt i Tyskland siden 1962. [8.]

Grundlæggende

Der er dybest set to typer konstruktion: En computer er en digital computer, hvis den behandler digitale data (dvs. tal og teksttegn) med digitale enhedsenheder; det er en analog computer, hvis den behandler analoge data med analoge enhedsenheder (dvs. løbende kørende elektriske målbare variabler som f.eks. spænding eller strøm ).

I dag bruges digitale computere næsten udelukkende. Disse følger fælles grundlæggende principper, hvormed deres gratis programmering er muliggjort. En digital computer skelner mellem to grundlæggende komponenter: hardwaren , der er dannet af de elektroniske, fysisk håndgribelige dele af computeren, og softwaren , der beskriver programmeringen af computeren.

En digital computer består i første omgang kun af hardware. For det første giver hardwaren en hukommelse , hvor data kan gemmes i portioner, f.eks. På de nummererede sider i en bog, og kan til enhver tid hentes til behandling eller output. For det andet har hardwareens aritmetiske enhed grundlæggende moduler til gratis programmering, som enhver behandlingslogik for data kan repræsenteres med: Disse moduler er i princippet beregningen , sammenligningen og det betingede spring . For eksempel kan en digital computer tilføje to tal, sammenligne resultatet med et tredje tal og derefter fortsætte på enten det ene eller det andet punkt i programmet afhængigt af resultatet. Inden for datalogi er denne model teoretisk repræsenteret af den i begyndelsen nævnte Turing -maskine ; Turing -maskinen repræsenterer de grundlæggende overvejelser for beregning .

Det er dog kun gennem software, at den digitale computer bliver nyttig. I princippet er hver software et defineret, funktionelt arrangement af de ovenfor beskrevne komponentberegning, sammenligning og betinget spring, hvorved komponenterne kan bruges så ofte som ønsket. Dette arrangement af byggestenene, kendt som et program , gemmes i form af data i computerens hukommelse. Derfra kan den læses op og behandles af hardwaren. Dette funktionsprincip for digitale computere har ikke ændret sig meget siden dets oprindelse i midten af ​​det 20. århundrede, selvom detaljerne i teknologien er forbedret betydeligt.

Analoge computere arbejder efter et andet princip. Analoge komponenter ( forstærkere , kondensatorer ) erstatter logisk programmering i dem. Tidligere blev analoge computere brugt oftere til at simulere kontrolprocesser (se: Kontrolteknologi ), men er nu blevet næsten fuldstændig erstattet af digitale computere . I en overgangsperiode var der også hybridcomputere, der kombinerede en analog og en digital computer.

Mulige anvendelser til computere er:

  • Mediedesign (billed- og tekstbehandling)
  • Administration og arkivering af applikationer
  • Kontrol af maskiner og processer (printer, produktion i industrien ved f.eks. Robotter, integrerede systemer )
  • Beregninger og simuleringer (f.eks. BOINC )
  • Medieafspilning (internet, fjernsyn, videoer, underholdningsapplikationer såsom computerspil, uddannelsessoftware)
  • Kommunikation ( chat , e -mail , sociale netværk )
  • Softwareudvikling

Hardware arkitektur

Det princip, der generelt anvendes i dag, som efter dets beskrivelse af John von Neumann i 1946 kaldes Von Neumann -arkitekturen , definerer fem hovedkomponenter til en computer:

I dagens computere fusioneres ALU og styreenheden normalt til en komponent, den såkaldte CPU (Central Processing Unit, central processor ).

Hukommelsen er et antal nummererede, adresserbare "celler"; hver af dem kan indeholde et enkelt stykke information. Denne information lagres i hukommelsescellen som et binært tal , dvs. en sekvens af ja / nej -information i betydningen en og nuller.

Med hensyn til lagerenheden er en væsentlig designbeslutning af Von Neumann -arkitekturen, at programmet og dataene deler et hukommelsesområde (dataene optager normalt det nedre hukommelsesområde og programmerne det øvre hukommelsesområde). I modsætning hertil giver Harvard -arkitekturen data og programmer deres egne (fysisk separate) hukommelsesområder. Adgang til hukommelsesområderne kan realiseres parallelt, hvilket fører til hastighedsfordele. Af denne grund implementeres digitale signalprocessorer ofte i Harvard -arkitektur. Desuden kan dataskrivningsoperationer i Harvard -arkitekturen ikke overskrive programmer ( informationssikkerhed ).

I Von Neumann -arkitekturen er styreenheden ansvarlig for hukommelsesstyring i form af læse- og skriveadgang.

ALU har til opgave at kombinere værdier fra hukommelsesceller. Den modtager værdierne fra styreenheden, beregner dem (tilføjer f.eks. To tal) og returnerer værdien til styreenheden, som derefter kan bruge værdien til en sammenligning eller skrive den til en anden hukommelsescelle.

Endelig er input / output -enhederne ansvarlige for at indtaste de indledende programmer i hukommelsescellerne og vise resultaterne af beregningen til brugeren.

Software arkitektur

Von Neumann -arkitekturen er så at sige det laveste niveau af en computers funktionsprincip over de elektrofysiske processer i konduktorsporene. De første computere blev faktisk programmeret på en sådan måde, at antallet af kommandoer og visse hukommelsesceller blev skrevet ind i de enkelte hukommelsesceller efter hinanden, som programmet krævede. Programmeringssprog er udviklet for at reducere denne indsats. Disse genererer automatisk numrene i hukommelsescellerne, som computeren i sidste ende behandler som et program, fra tekstkommandoer, der også repræsenterer semantisk forståeligt indhold for programmøren (f.eks. GOTO for det "ubetingede spring").

Senere blev visse gentagne procedurer kombineret i såkaldte biblioteker for ikke at skulle genopfinde hjulet hver gang, f.eks. F.eks. Fortolkningen af ​​en trykket tastaturtast som bogstav "A" og dermed som nummer "65" (i ASCII -kode). Bibliotekerne var samlet i biblioteker på højere niveau, som forbinder underfunktioner med komplekse operationer (eksempel: visning af et bogstav "A" bestående af 20 individuelle sorte og 50 individuelle hvide prikker på skærmen, efter at brugeren har trykket på "A "nøgle).

I en moderne computer fungerer mange af disse programniveauer over eller under hinanden. Mere komplekse opgaver opdeles i delopgaver, der allerede er blevet behandlet af andre programmører, som igen bygger på det forberedende arbejde fra andre programmører, hvis biblioteker de bruger. På det laveste niveau er der dog altid den såkaldte maskinkode - den rækkefølge, som computeren faktisk styres med.

Computer system

Et computersystem kaldes:

  • et netværk eller en gruppe af flere computere, der styres individuelt og kan få adgang til delte data og enheder;
  • helheden af ​​eksterne og interne komponenter, dvs. hardware , software samt tilsluttede perifere enheder ;
  • et system af programmer til styring og overvågning af computere. [9]

historie

arter

Baseret på hvordan computeren fungerer

Baseret på størrelsen

Fremtidsudsigter

Endnu vigtigere i mindre udviklede lande: et computerkursus i Østtimor

Fremtidig udvikling vil sandsynligvis bestå i mulig brug af biologiske systemer ( biocomputere ), yderligere forbindelser mellem biologisk og teknisk informationsbehandling, optisk signalbehandling og nye fysiske modeller ( kvantecomputere ).

En megatrend er i øjeblikket (2017) udviklingen af kunstig intelligens . Her simulerer man processerne i den menneskelige hjerne og skaber selvlærende computere, der ikke længere er programmeret som før, men er trænet med data, der ligner en hjerne. Det tidspunkt, hvor kunstig intelligens udkonkurrerer menneskelig intelligens, kaldes teknologisk singularitet . Kunstig intelligens bruges allerede i dag (2017) i mange applikationer, herunder dagligdags (se Kunstig intelligens -applikationer ). Hans Moravec satte hjernens computerkraft på 100 teraflops , Raymond Kurzweil på 10.000 teraflops. Supercomputere har allerede overskredet denne computerkraft betydeligt. Til sammenligning har et grafikkort til 800 euro (5/2016) en ydelse på 10 teraflops. [10] Fire år senere (december 2020) har videospilkonsoller allerede sammenlignelig ydeevne til omkring € 500.

For yderligere udviklinger og tendenser, hvoraf mange stadig har karakter af buzzwords eller hypes , se Autonomic Computing (= computerautonomi), grid computing , cloud computing , pervasive computing , allestedsnærværende computing (= computer ubiquity) og wearable computing .

Den verdensomspændende websøgning efter udtrykket "computer" har været støt faldende siden statistikken begyndte i 2004. I de ti år til 2014 var det antal hits faldet til en tredjedel. [11]

Tidslinje

Intelligenter Persönlicher AssistentIntelligenter Persönlicher AssistentBitcoinCloud ComputingGoogle EarthPeer-to-PeerVideoportalVRMLSuchmaschineStreaming MediaSuchmaschineWebcamWebbrowserFile Transfer ProtocolWYSIWYGUsenetSPAMMailbox (Computer)TabellenkalkulationEgo-ShooterIP-TelefoniePongE-MailDatenbanksystemTextverarbeitungComputerspielOPREMAOPREMACompilerComputermusikComputermusikMark I (Computer)ColossusZuse Z3#AnwendungSwift (Programmiersprache)Julia (Programmiersprache)TypeScriptKotlin (Programmiersprache)Rust (Programmiersprache)Go (Programmiersprache)Windows PowerShellF-SharpKylixC-SharpD (Programmiersprache)PHPRuby (programming language)Java (Programmiersprache)JavaScriptDelphi (Programmiersprache)AppleScriptVisual BasicPython (Programmiersprache)PerlSQLHyperCardEiffel (Programmiersprache)PostScriptPARADOXTurbo PascalC++Ada (Programmiersprache)DBASEREXXVISICALCPrologC (Programmiersprache)SmalltalkPascal (Programmiersprache)LogoBASICPLISimulaAPL (Programmiersprache)COBOLLISPALGOLFORTRANMark I AutocodeA-0PlankalkülLineageOSMicrosoft Windows 10Firefox OSMicrosoft Windows 8Google Chrome OSMicrosoft Windows 7CyanogenModAndroid (Betriebssystem)Apple iOSMicrosoft Windows VistaUbuntuMicrosoft Windows Server 2003Z/OSMicrosoft Windows XPMac OS XExtensible Firmware InterfaceMicrosoft Windows 2000Microsoft Windows Millennium EditionMac OSMac OSMicrosoft Windows 98EPOC (computing)Mac OSDebian GNU/LinuxMicrosoft Windows 95OS/390OpenBSDRed Hat LinuxRed Hat LinuxWindowsWindowsSolaris (Betriebssystem)Linux (Betriebssystem)OSF/1BeOSSCO UNIXRISC OSNEXTSTEPOS/400WindowsOS/2MinixIRIXApple IIgsAIX operating systemWindowsTOSAmigaOSMac OSHP-UXApple LisaSunOSMS-DOSBasic Input Output SystemOS-9Virtual Memory SystemApple DOSApple DOSCP/MMVSVM/CMSUnixAirline Control ProgramCP/CMSOS/360Zen (Mikroarchitektur)Oculus RiftGoogle GlassIntel-Core-i-SerieiPhoneAMD K10Intel CoreAthlon 64PowerPC 970Intel Pentium IIIApple Power MacintoshApple iMacNokia CommunicatorIntel PentiumIntel 80486PS/2Connection MachineAcorn ArchimedesApple IIgsAmstrad 1512Atari STAmiga 1000IBM PC ATApple MacintoshIBM PCjrIBM PC XTApple LisaConnection MachineARM-ArchitekturZX SpectrumCompaq PortableIntel 80286Commodore 64BBC MicroIBM-PCZX818010ZX80Commodore VIC-20Motorola 68000Commodore PET 2001Intel 8086TRS-80Apple IIMOS Technologies 6502CrayZilog Z80Einplatinen-ComputerEinplatinen-ComputerAltair 8800Altair 8800Altair 8800Motorola 6800Intel 8080Programmierbarer TaschenrechnerProgrammierbarer TaschenrechnerSuperminicomputerSuperminicomputerIntel 8008Intel 4004BESM (Computer)CDC 6600PDP-8System/360ATLASOPREMATRADICBESM (Computer)UNIVAC 1101UNIVAC IRemington Rand 409BINACElectronic Discrete Variable Automatic ComputerElectronic Delay Storage Automatic CalculatorManchester Mark IENIACZuse Z4ColossusBell Laboratories#MeilensteineHarvard Mark IAtanasoff-Berry-ComputerZuse Z3Zuse Z3Bell Laboratories#MeilensteineZuse Z1Smartphone#SmartletsTablet-ComputerThunderbolt (Schnittstelle)USB 3.0GPGPUPCI-ExpressHigh Definition Multimedia InterfaceHyperTransportSerial ATADigital Visual InterfaceEthernet#Gigabit-EthernetDSLDVD-BrennerUniversal Serial BusFireWireDNA-ComputerCD-iVESASVGAHyper-ThreadingAdvanced Technology AttachmentExtended Industry Standard ArchitectureVGACD-ROMEnhanced Graphics AdapterPostscriptExpanded Memory SpecificationAdvanced Technology AttachmentDomain Name SystemGNUSoundkarteKoprozessorLaptopRISCMusical Instrument Digital InterfaceColor Graphics AdapterIndustry Standard ArchitectureWIMP (Benutzerschnittstelle)GUIFestplattenlaufwerkSCSICompact DiscSolid-State-DriveARCNETLaserdruckerTCP/IP#GeschichteEthernetSpielkonsoleMikroprozessor#GeschichteDisketteDynamic Random Access MemoryRS-232ARPANETLichtwellenleiterPaketvermittlungFuzzy-LogikTime SharingMaus (EDV)PagingVirtueller SpeicherInterruptSpoolingIntegrierter SchaltkreisIntegrierter SchaltkreisMatrixdruckerFestplatteKernspeicherKernspeicherMagnettrommelspeicherHalbleiterspeicherTransistorRegister (Computer)#GeschichteAnwendungssoftwareProgrammierspracheBetriebssystemHardwareErfindungComputer#Geschichte

Verdensomspændende markedsandele for computerproducenter

Salgstal og markedsandele for computerproducenter ifølge oplysninger fra markedsundersøgelsesvirksomheden Gartner Inc. , baseret på salgstal på stationære computere , notebooks , netbooks , men uden tabletcomputere , til slutbrugere: [12] [13] [14]

rang fabrikant Land Salgstal 2017 Markedsandel 2017 Salgstal 2011 Markedsandel 2011 Salgstal 2010 Markedsandel 2010 Salgstal 2009 Markedsandel 2009
1. Hewlett Packard USA's flag.svg 55.179.000 21,0% 60.554.726 17,2% 62.741.274 17,9% 58.942.530 19,1%
2. Lenovo Flag for Folkerepublikken Kina.svg 54.669.000 20,8% 45.703.863 13,0% 38.180.444 10,9% 24.735.404 8,0%
3. Dell USA's flag.svg 39.793.000 15,1% 42.864.759 12,1% 42.119.272 12,0% 37.353.774 12,1%
4. Æble USA's flag.svg 18.963.000 7,2% under andre under andre under andre under andre under andre under andre
5. Asus Flag for Republikken Kina.svg 17.952.000 6,8% 20.768.465 5,9% 18.902.723 5,4% under andre under andre
6. Acer gruppe Flag for Republikken Kina.svg 17.087.000 6,5% 39.415.381 11,2% 48.758.542 13,9% 39.783.933 12,9%
Toshiba Japans flag.svg under andre under andre under andre under andre 19.011.752 5,4% 15.499.805 5,0%
Andre producenter 59.034.000 22,5% 143.499.792 40,6% 128.862.141 34,5% 132.026.226 42,9%
I alt 262.676.000 100% 352.806.984 100% 350.900.332 100% 308.341.673 100%

Kendte computerproducenter

Nuværende producenter

Kendte tidligere computerproducenter

litteratur

Historie:

  • Edmund Callis Berkeley: Kæmpe hjerner eller maskiner, der tænker . 7. udgave. John Wiley & Sons 1949, New York 1963 (den første populære repræsentation af EDP, på trods af titlen, der lyder mærkelig for moderne ører, meget alvorlig og velbegrundet - relativt let at finde antikvarisk og på næsten alle biblioteker).
  • BV Bowden (red.): Hurtigere end tænkt . Pitman, New York 1953 (genoptryk 1963, ISBN 0-273-31580-3 ) -en tidlig populær repræsentation af EDP, gengiver den nyeste teknik på en forståelig og detaljeret måde; findes kun i antikvariske bøger og på biblioteker
  • Michael Friedewald: Computeren som værktøj og medium. Den personlige computers åndelige og tekniske rødder . GNT-Verlag, 2000, ISBN 3-928186-47-7 .
  • Simon Head: The New Ruthless Economy. Work and Power in the Digital Age . Oxford UP 2005, ISBN 0-19-517983-8 (der Einsatz des Computers in der Tradition des Taylorismus ).
  • Ute Hoffmann: Computerfrauen. Welchen Anteil hatten Frauen an der Computergeschichte und -arbeit? München 1987, ISBN 3-924346-30-5
  • Loading History. Computergeschichte(n) aus der Schweiz . Museum für Kommunikation, Bern 2001, ISBN 3-0340-0540-7 , Ausstellungskatalog zu einer Sonderausstellung mit Schweizer Schwerpunkt, aber für sich alleine lesbar
  • HNF Heinz Nixdorf Forum Museumsführer . Paderborn 2000, ISBN 3-9805757-2-1 – Museumsführer des nach eigener Darstellung weltgrößten Computermuseums
  • Karl Weinhart: Informatik und Automatik. Führer durch die Ausstellungen . Deutsches Museum, München 1990, ISBN 3-924183-14-7 – Katalog zu den permanenten Ausstellungen des Deutschen Museums zum Thema; vor allem als ergänzende Literatur zum Ausstellungsbesuch empfohlen
  • HR Wieland: Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud . Galileo Computing, 2010, ISBN 978-3-8362-1527-5
  • Christian Wurster: Computers. Eine illustrierte Geschichte . Taschen, 2002, ISBN 3-8228-5729-7 (eine vom Text her leider nicht sehr exakte Geschichte der EDV mit einzelnen Fehlern, die aber durch die Gastbeiträge einzelner Persönlichkeiten der Computergeschichte und durch die zahlreichen Fotos ihren Wert hat).
  • Anfre Reifenrath: Geschichte der Simulation , Humboldt-Universität, Dissertation, Berlin 2000. Geschichte des Computers von den Anfängen bis zur Gegenwart unter besonderer Berücksichtigung des Themas der Visualisierung und Simulation durch den Computer.
  • Claude E. Shannon: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits . In: Transactions of the American Institute of Electrical Engineers, Volume 57 . 1938 (Seite 713–723).

Weblinks

Commons : Computer – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Computer – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Wikiquote: Computer – Zitate
Wikinews: Portal:Computer – in den Nachrichten
Wikibooks: Computergeschichte – Lern- und Lehrmaterialien

Computermuseen

Einzelnachweise

  1. Alan Turing : On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-42, Nr.   1 , 1937, S.   230–265 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, cs.virginia.edu [PDF]).
  2. Alan Turing: On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem. A Correction . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-43, Nr.   1 , 1938, S.   544–546 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, dna.caltech.edu [PDF]).
  3. Frauen regierten einst die Informatik – dann war Geld im Spiel. Abgerufen am 3. Juli 2021 (österreichisches Deutsch).
  4. Das Oxford English Dictionary (Third ed.) von 2008 sagt in dem Artikel zu dem Lemma „computer“: “ 1613 'RB' Yong Mans Gleanings 1, I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer breathed, and he reduceth thy dayes into a short number.
  5. Nautical Almanac Office of the United States Naval Observatory
  6. Jenna Anderson: 'HER'story of the Tech Industry: When Women Were Computers. In: Westcoast Women in Engineering, Science and Technology Blog. Simon Fraser University, 13. Januar 2017, abgerufen am 18. Mai 2020 (englisch).
  7. Roland Schulz: Als Computer weiblich waren. In: Süddeutsche Zeitung. 17. Oktober 2015, abgerufen am 24. Mai 2020 .
  8. Computer. In: wissen.de. Abgerufen am 27. Juli 2020 .
  9. Computersystem. In: Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache .
  10. heise.de: Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1080: Monster-Leistung für fast 800 Euro : 8,87 TFlops.
  11. Google Trends ( Memento des Originals vom 24. Mai 2014 im Internet Archive ) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.google.de Statistik, zuletzt abgerufen am 23. Mai 2014
  12. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2010 Grew 3.1 Percent; Year-End Shipments Increased 13.8 Percent ( Memento vom 22. Januar 2011 im Internet Archive )
  13. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2011 Declined 1.4 Percent; Year-End Shipments Increased 0.5 Percent ( Memento vom 16. Februar 2012 im Internet Archive )
  14. Gartner Says Worldwide PC Shipments Declined 4.3 Percent in 4Q18 and 1.3 Percent for the Year. Abgerufen am 4. März 2019 (englisch).