Simulacrum

fra Wikipedia, den gratis encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning

Et simulacrum eller simulacrum (flertal: simulacra eller simulakra ) er en reel eller forestillet ting, der er relateret til eller ligner noget eller en anden. Det latinske udtryk simulacrum stammer fra simulo ("billede, billede , spejlbillede , drømmebillede , idol , illusion ") fra simul ("lignende, lige"). Betydningen kan betegnes nedsættende i betydningen et vildledende udseende, men den kan også forstås positivt i konteksten af ​​et begreb produktiv fantasi .

Simulacrum refererer også til simuleringer og kunstigt skabte væsener som golem og homunculus .

Brug hos Lucretius

Den præcise ord form af Simulacrum går tilbage til den atomistiske opfattelse teori om den romerske digter og filosof Lucretius . Ifølge dette skaber tingene deres egen synlighed ved konstant at sende fine lag af deres ydre skal ud i rummet, som derefter efterlader tilsvarende aftryk på nethinden . Han kaldte disse flyvende lag eller "skind" for simulacren. [Note 1]

Simulacrum som et vidensinstrument

Ifølge Roland Barthes rekonstruerer et simulacrum sit objekt gennem selektion og rekombination og rekonstruerer det dermed. Resultatet er en "verden, der ligner den første, men ikke ønsker at kopiere den, men derimod gør den synlig". I denne henseende er simulacrumet også et kendetegn for strukturalistisk aktivitet:

”Formålet med enhver strukturalistisk aktivitet […] er at rekonstruere et 'objekt' på en sådan måde, at denne rekonstituering afslører de regler, som den fungerer efter (hvad dens 'funktioner' er). Strukturen er faktisk kun en simulacrum af objektet, men et målrettet, 'interesseret' simulacrum, da det imiterende objekt frembringer noget, der forbliver usynligt i det naturlige objekt eller, hvis du foretrækker det, uforståeligt. "

- Roland Barthes : Den strukturalistiske aktivitet . I: Kursbuch . 5. maj 1966. s. 190-196.

Simulacrum som et spor

Jacques Derrida ser simulacrum som et træk ved sporet (og dermed som en kontrast til Walter Benjamins begreb om auraen ):

"Da sporet ikke er en ejendom, men simulacrumet af en ejendom, der opløses, forskyder, refererer, faktisk ikke finder sted, er udryddelsen en del af dets struktur." Jacques Derrida : Forskellen . I: Peter Engelmann (red.): Postmodernisme og dekonstruktion . Reclam, Stuttgart 1990. s. 107.)

Medieteori

Simulacrum er også en central betegnelse i nutidige teorier om virtualitet eller virtualisering, især af Gilles Deleuze , Paul Virilio , Pierre Klossowski og frem for alt Jean Baudrillard . Baudrillard skelner mellem forskellige historiske former for simulacrum ( efterligning , produktion , simulering ) og beskæftiger sig især med simuleringens simulacrum som det dominerende simulacrum i nutidens samfund bestemt af massemedier . Ifølge Baudrillard er kendetegnet ved denne moderne simulacrum, at sondringen mellem original og kopi , model og kopi , virkelighed og fantasi er blevet umulig, og tegnene og billederne har givet plads til en generel "mangel på reference".

Også i konstruktivistisk orienterede medieteorier angives og undersøges en saglig opløsning af de klassiske sondringer og forskelle under nøgleordene virtualisering, metamedialisering, autopoietisering , autologisering , cybernetisering og fiktionalisering .

Litterær og filmisk modtagelse af udtrykket

Simulacra (originaltitel: The Simulacra ) er titlen på en roman af den amerikanske forfatter Philip K. Dick fra 1964. Dick brugte også ofte dette udtryk som et synonym for " Android ", hvilket betyder en robot, der ser og handler menneskeligt.

Simulacron-3 er titlen på en science fiction- roman af den amerikanske forfatter Daniel F. Galouye fra 1964, der omhandler ideen om en illusorisk verden simuleret fuldstændigt inden for et computerprogram. Materialet blev filmet to gange: en gang som Welt am Draht (1973) af Rainer Werner Fassbinder , igen som The 13th Floor - Er du hvad du synes? (1999). Filmen The Matrix (1999) optager også ideen om verden som et simulacrum. Lige i begyndelsen af ​​den første del af Matrix -trilogien kan bogen Simulacra & Simulation af Baudrillard ses kort, der fungerer som hovedpersonens penge skjulested ved at blive udhulet og kun simulere sin egen eksistens som en egentlig bog samt at i sproget - og især i sprogsimulacrumskrivningen - defineret intellektuelt indhold vedrørende simulacra og simulering erstattet eller udvekslet med penge som en gældssimulacra og byttehandel simulering.

litteratur

  • Jean Baudrillard : Den symbolske udveksling og død (= batterier. 14). Matthes & Seitz, München 1976, ISBN 3-88221-215-2 .
  • Jean Baudrillard: Agines of the Real (= Merve title. 81). Merve-Verlag, Berlin 1978, ISBN 3-920986-99-7 .
  • Jean Baudrillard: Simulacra og simulering. University of Michigan Press, Ann Arbor MI 1995, ISBN 0-472-06521-1 (delvist identisk med Agony of the Real ).
  • Roland Barthes : Den strukturalistiske aktivitet. I: Kursbuch . 5, maj 1966, s. 190-196.
  • Jacques Derrida : Forskellen. I: Peter Engelmann (red.): Postmodernisme og dekonstruktion. Tekster af samtidige franske filosoffer (= Reclams Universal-Bibliothek. 8668). Reclam, Stuttgart 1990, ISBN 3-15-008668-X .
  • Christa Karpenstein-Eßbach: Introduktion til mediekulturelle studier (= UTB 2489 kulturstudier, medier og kommunikationsstudier ). Fink, München 2004, ISBN 3-8252-2489-9 .

Se også

Weblinks

Bemærkninger

  1. Jf. Lucretius : De rerum natura , 4. bog, v. 30–53