Vampyrer: Requiem
Vampyrer: Requiem (Vampyrer: Requiem) | |
---|---|
offentliggørelse | |
Original udgiver | Hvid ulv |
Original udgivelse | 2004 |
original sprog | engelsk |
Tysk forlag | Pen og sværd |
Tysk udgivelse | 2004 |
Verden og systemet | |
genre | rædsel |
Spilverden | Mørkets verden |
Grundlæggende system | Fortællingssystem |
Opstigning | System til køb af oplevelsespunkter |
terning | W10 (historiefortællingssystem) |
Vampire: Requiem (i den engelske original: Vampire: The Requiem ) er et rollespil i pen og papir udgivet af White Wolf , som blev oversat til tysk af Feder & Schwert fra 2003 og distribueret, før det tyske forlag foretog oversættelsen i 2006 af økonomiske årsager. Ligesom sin forløber Vampire: The Masquerade , er spillet baseret på ideerne fra spildesigner Mark Rein Hagen og er en hovedkomponent i " World of Darkness " -spilverdenen.
Vampire: Requiem er et fortællende rollespil. Ligesom sin forgænger rollespil Vampire: The Masquerade, er det kendetegnet ved, at der lægges mindre vægt på terninger og spilmekanik end på en veldesignet historie og personligheden, der normalt er vampyrer i dette spil .
oprindelse
Hvis vampyrerne i legenden Vampire: The Masquerade ifølge legenden stammede fra den første morder , Kain , og derfor blev kaldt "Cainites", er oprindelsen til "Night of Children" i Vampire: Requiem helt uklar - og genstand for heftige debatter og tvister blandt vampyrerne.
De fleste vampyrer antager, at deres slags altid har eksisteret. Tilhængere af Church of the Damned Lancea Sancta (oprindeligt Lancea Sanctum ), der er baseret på katolicisme og jødedom , anser Longinus , den romerske legionær og mørke messias for vampyrerne, for at være den første "rigtige" vampyr, for hvem kun åndløse monstre ville har eksisteret. I modsætning hertil hævder medlemmerne af moderens hedenske kreds, at nattens børn er naturlige væsener i denne mørkeverden, hvis oprindelse ligger langt mere i de gamle, førkristne guder.
Selskab
Bånd
Generelt anderledes end med vampyrer: Maskeraden, nedstigningen af en vampyr fra en af klanerne spiller en meget mindre rolle end den pagt, som han er forpligtet til. Vampyrligaerne er ikke fast etablerede, internationalt organiserede sekter som Camarilla og Sabbat i forgængeren. Der er snarere politiske, religiøse eller åndelige "strømme" inden for Danse Macabre , vampyrernes samfund i Requiem -spillet. Disse bånd er naturligvis i modsætning og konkurrence med hinanden. De danner grundlaget for domænets intrigeret netværk (byen, hvor vampyrerne lever) og er derfor mest kilden til de eventyr, som fortælleren udvikler for spillerne. Følgende større bånd findes i Requiem:
- Carthians : The Carthian Movement eller The Carthians er den yngste af de store ligaer. Hans tilhængere udbreder den aktive inklusion af nuværende intellektuelle, politiske og sociale strømninger for folket for vampyrernes samfund. De går ofte ind for demokratiske principper, når de designer domænepolitik. De anses derfor for at være en direkte modstand mod Invictus Bund.
- Invictus: Vampyrernes såkaldte "første date" (engl. The First Estate) er æret, frygtet og foragtet vampyrernes aristokrati. Invictus står for reglen om traditionens evner og uforanderlighed. Pagten sporer sin oprindelse tilbage til det gamle Rom og betragter sig selv som den første af alle pagter.
- Lancea Sancta : Lancea Sancta (engelske Lancea Sanctum eller The Sanctum ) er de fordømtes mørke kirke. Hun lærer, at vampyren er et væsen, der er forbandet af Gud på grund af hans synder, men også rørt af ham. Vampyren er "Guds vrede på jorden", der viser mennesker mørket, så de frygteligt vender sig til Gud for at få beskyttelse mod nattens rædsler. Lancea Sancta er en af de ældste ligaer, og på mange områder i Europa betragtes den som en fast allieret til Invictus, selvom det på ingen måde er overalt.
- Ordo Dracul : Ordo Dracul sporer faktisk sin historie tilbage til den historiske Vlad Țepeș ( Dracula ). Han blev faktisk forbandet af Gud for at være en vampyr og grundlagde "Dragens orden" som et fællesskab af lærde, der forsøger at overvinde tilstanden og begrænsningerne ved at være en vampyr ved at studere sammen ( transcendens ). Ifølge sin egen legende blev Ordo Dracul grundlagt i middelalderen, men blomstrede først i den victorianske periode, hvis tankegang også stærkt påvirkede ordenen.
- Moderkreds: Selv møtrikens cirkel (... Engelsk krone af kronen, dvs. cirkel af Vettel eller gammel kvinde) vil hævde at være den ældste af alle samfund. Dette hedenske trossamfund antager, at al sandhed allerede var der i begyndelsen af tiden og blot blev "begravet" af kristendom og videnskab. Bevægelsen består faktisk af et uendeligt væld af små (hekse) kredse, der hylder førkristne afguder, ånder og blodige guder.
Ud over disse store alliancer, der er til stede på en eller anden måde i næsten alle domæner, er der et teoretisk ubegrænset antal lokale kabaler, racer, grupper, klaner og kulter, herunder frem for alt den mystiske gruppe af VII og djævelens tilbedere af Belials Brut (engelsk Belial's Brood ).
Klaner
Vampyrerne i Requiem -systemet adskiller sig ud over deres medlemskab af en bestemt blodfamilie, kaldet en klan:
- Daeva : Forførernes klan. De fleste Daevas er ofre for begær og lider som ingen anden klan af følelsen af følelsesløshed og tilvænning, der griber fat i enhver vampyr på et tidspunkt. Mange Daevas leder derfor efter stadig mere ekstreme sanseindtryk og måder at leve deres lyst på. Klanens gaver om at vække følelser af venskab og kærlighed i deres modstykke er legendariske.
- Gangrel : Dyrets klan, der er tættest på alle vampyrer på det indre dyr. Med stigende styrke kan du også kontrollere og ændre din krop. I modsætning til Vampire: The Masquerade , hvor der også er en klan af dette navn, forvandler gangrel i Requiem -systemet ikke fysisk mere og mere til dyr over tid. I stedet vedtager de i stigende grad dyretænkning, hvilket gør det vanskeligere for dem at vise menneskelige tankegange og social adfærd.
- Mekhet : Shadow Clan er hemmeligholdere. Mekhet søger mørket og foretrækker at handle stille og roligt. På grund af deres evne til at gøre sig usynlig, til at læse andres tanker og til at kunne bevæge sig ujordligt hurtigt, anses de for at være næsten alvidende og meget farlige.
- Nosferatu : Mahre -klanen er rædselens inkarnerede kraft. Hver repræsentant for klanen emmer af noget mareridt, men det behøver ikke at være af fysisk karakter. I modsætning til klanen af samme navn på Vampire: Maskeraden er Nosferatu på ingen måde vampyrsamfundets skjulte og reserverede "underdogs", men selvsikre, ofte nådesløst grusomme rædsler, der forsvarer deres sociale status med de mest brutale midler .
- Ventrue : Herskernes klan repræsenterer den arketypiske vampyrherre på mange måder: vedholdende, koldt beregnende, grådig efter magt og skrupelløs. I modsætning til klanmedlemmer med samme navn på Vampire: The Masquerade , har Ventrue at Vampire: Requiem overhovedet ingen begrænsninger i at vælge deres bytte, men risikerer at blive syg og degenerere i løbet af deres liv fra en frygtelig mental opløsning. Også anderledes end modparten til klanen i Vampire: The Ventrue kan ikke kun styre maskeraden , men også dyreriget.
Blodlinjer
Ud over disse fem store klaner - hvis oprindelse er lige så uklar som alt i Vampire: Requiem - er der et teoretisk ubegrænset antal blodlinjer , mindre linjer, der på et tidspunkt opstod fra en af de fem store klaner. I modsætning til Vampire: Die Masquerade , hvor der også er konceptet med blodgrænsen, med Vampire: Requiem er det muligt at "slutte sig" til en blodlinje ved at blive indledt i dens hemmeligheder af en lærer fra slægten. Du skal dog tilhøre den klan, hvorfra blodlinjen stammer. Dette er især interessant, fordi mange blodlinjer har deres egen dagsorden, som nogle gange får dimensionerne i en egen "mini-liga".
Nogle blodlinjer er (vilkårlig udvælgelse):
- Malkovianere - vanvittige efterkommere af en victoriansk psykiater
- Bruja - en enkelt nomadisk motorcykelbande i USA
- Sygdom - sygdomsoverførende spedalske
- Bron - Hjemløse konger på jagt efter gralen
- Carnival - et vandrende freak -show af rædsel
- Judas børn - hvor de går, forsvinder håbet
- Galloi - vansirede fordømte, der bader i blod for skønhed
- Gulikan - de udødes fineste parfumemixer og blodhund
- Kuufukuji - en asiatisk slægt, der søger at få styrke ved at mestre sin sult
- Macellarius - oppustede slagtere, der fortærer deres ofre
- Melissidae - som insektdronninger, altid omgivet af en tankeløs sværm af loyale tilhængere
- Spillerne - ofre for popkulturen, forsøger at efterligne biografens vampyrer
Forskelle fra vampyrer: maskeraden
Vampyrer: Ved første øjekast ser Requiem ikke så anderledes ud end de tidligere vampyrer: Maskeraden : Det handler om vampyrer, det handler om en verden af mørke, der er klaner, og mange udtryk lyder meget velkendte. Men vampyrer: Requiem er et uafhængigt system, klart genkendeligt ved følgende forskelle:
- Vampyrer styrer ikke verden. Den nye verden af mørke er ikke en scene for supermagterne i vampyrer, varulve og tryllekunstnere. Menneskeverdenen er ikke bare et tilhæng af usynlige kræfter, og ondskaben i verden kommer ikke fra vampyrerne, men hvad angår korruption, koldhjerte, krig og elendighed, fra folket selv.
- Der er ingen Camarilla, ingen Vampyr FN , ingen etablerede adfærdskoder, ingen paraplyorganisationer.
- Domænet er mere definerende end overbygningen. Det eneste, der tæller blandt vampyrerne, er, hvad de enkelte vampyrer er enige om på stedet, eller hvad de håndhæver med magt. Du lever med, hvad du finder på stedet. En vampyr har heller ikke noget valg.
- Der er en risiko ved første kontakt. Vampyrer genkender hinanden i Vampires: Requiem ved første øjekast. Når to vampyrer mødes for første gang, føler de instinktivt impulsen til at angribe hinanden.
- Alliancer frem for klaner er afgørende. Der er også klaner, men de ligner mere samlinger af mennesker med tilfældigt samme efternavn, mindre som lukkede kadre. Discipliner fra andre klaner kan læres. Der er næsten ingen klanhemmeligheder og strukturer. I stedet slår vampyrer sig sammen i kabaler og ligaer. Det, der forener, er fælles ideer og mål, mindre tilfældige fjerne forhold.
- Familieforhold er vigtigere end klaner. Jo mindre klanen som sådan er vigtig, jo vigtigere er det direkte forhold: stor skaber og skaber, barn og børnebørn, de danner en blodklan, der er sammenvævet af et mystisk bånd.
- Vampyrernes oprindelse er ukendt. Begyndelsen af disse dyr er for evigt skjult i fortidens mørke. Ingen tusinde års jihad spænder over verden. Ingen gudlignende magtfulde forfædre lurer i søvne for at spise verden.
- Potestas (blodkraft) bestemmer, ikke generationen. Vampyrens grundlæggende kraft måles ikke ved skaberens kraft, men ved oplevelsen af den enkelte vampyr. Jo ældre han bliver, jo kraftigere bliver han, men jo sværere er det for ham at holde sig vågen og finde passende mad. Til sidst må han sove, hans minder blandes med drømmebilleder til en febrilsk fantasi, mens magten brænder ud af hans blod, indtil den evige cyklus begynder igen.
- Ud over stearinlyset hersker mørket. Der er ingen kanon i Vampire: Requiem , dvs. H. ingen ultimative sandheder: Selv med kendskab til alle kildemængder ved man intet om denne verden. Lokale kabaler kan udvikle deres egne ritualer. Uvante blodlinjer lurer i nattens mørke. Hver fortæller kan frit definere sit eget lokale udtryk for mørkets verden. Hvad der er sandt med ham, behøver ikke at være sandt overalt.
litteratur
Spillets regler
- Tysk af Feder & Schwert (ophørt 2006)
- Mørkets verden grundlæggende regler [FS40000]
- Vampyrer: Requiem [FS40100]
- Vampyrer: Klüngel [FS40101]
- Vampires: Requiem Character Sheet Block [FS40102]
- Dragens ritualer [FS40103]
- Lancea Sancta [FS40104]
- Engelsk af White Wolf (yderligere bøger planlagt)
- World of Darkness Rulebook [WW55002]
- Vampires: Requiem [WW25000]
- City of the Damned: New Orleans [WW25200]
- Bloodlines: The Chosen
- Bloodlines: The Hidden [WW25102]
- Bloodlines: The Legendary [WW25103]
- Lancae Sanctum [WW25001]
- Ordo Dracul [WW25120]
- Invictus [WW25121]
- Coteries [WW25100]
- Ghouls [WW25110]
- Nomader [WW25101]
- Dragens ritualer [WW25300]
- VII [WW25301]
- Requiem Chroniclers Guide [WW25302]
- Carthians [WW25303]
- Mytologier [WW55304]
- Crone of the Crone [WW25305]
- Requiem for Rom [WW25140]
- Camarillas fald [WW25307]
Romaner
- Engelsk fra White Wolf
- I: En sult som ild [WW11235]
- II: Blood In, Blood Out [WW11235]
- III: Ægteskab af ondskab og ondskab [WW11238]
- Chicago: Three Shades of Night [WW11720]